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「侵蝕3」の00.ns2について - ASA
2012/05/15 (Tue) 17:52:18
コマンドプロンプト初心者のものです。cmdからexns2を立ち上げて「侵蝕3」の00.ns2の解放を行ったのですが、

This application has requested the Runtime to terminate it in an unusual way.
Please contact the application's support team for more information.

と表示されて解放できませんでした。DVDから00.ns2単体で直接コピーして「exns2」のファイルに入れたものなので、何か足りないのでしょうか?

無題 - Johgy
2011/08/22 (Mon) 01:01:09
お世話になっています
カミカゼ☆エクスプローラーのimage.intから画像を抽出したいのですが、game_idがわからず困っています。
また、同ゲームに於いてcglistやCharList.datをconfig.dat(でよいのでしょうか)から抽出する方法についてもよくわかりません。

初歩的な質問で申し訳ないのですが、ご教授願えないでしょうか
Re: 無題 - Johgy
2011/08/23 (Tue) 01:34:01
申し訳ありません、自己解決いたしました。
v2を使っていれば抽出できないのは当たり前ですね……

失礼いたしました
Re: 無題 - jet
2011/10/07 (Fri) 23:10:57
カミカゼ☆エクスプローラーにおいて
bgm.intより、bgmを抽出しようとしてるのですが、上手くできません。

exkifint_v1,2ではgame_idが解らない。

Johgy様の書き込みを見ると、v3を使えば良いのかと思い、試してみるが
exkifint_v3ではFaild to find resource KEY:KEY_CODEと出てきます。

どこが不味いのか教えて頂けないでしょうか?
Re: 無題 - meso
2012/05/09 (Wed) 01:27:07
同じくカミカゼの bgm.int が展開できません。
exkifint_v1,2 が
game_id (v_code) = CL-AS4F4PT0
では不可。
v3 は jet 様と同じ症状。
Re: 無題 - TEST
2012/05/11 (Fri) 08:56:44
bgm.int
とりあえず手元にインストしてあったから試してみたけどv3で普通に展開できましよ?

一応パスがC:\カミカゼ☆エクスプローラー!でその中にツール突っ込んで実行してるけど特に問題なし

ちなみにV3は勝手にv_code取得してくれるみたいだけどCL-AS4F4PT0じゃなくてCL-8390LX5Mだった

この大空に翼をひろげて体験版のことですが... - vkrnlrmrak
2012/05/08 (Tue) 15:31:06
乙女がつむぐ恋のキャンバスと同じツールの
exbelarcを使ったら抽出出来ませんでした。
この体験版をご確認して、抽出方法を教えてくださいませんか?
俺がexbelarcを使って抽出した理由はWILLPLUS系列社の
PULLTOPの作品だったからです。

Excuse me. - dogii
2012/05/06 (Sun) 17:16:29
Excuse me.
I want to edit Tex file of WHITE ALBUM-綴られる冬の想い出-.
But I can't find a proper programs.
Could you recommend some of image editors?
Sorry for my poor English.
Re: Excuse me. - dogii
2012/05/07 (Mon) 11:12:40
I tried to extract *.tga from *.tex file by RavioliGameTools_v2.5 but, it failed. ∵ *.tga file was broken.

データサイズが数十倍も膨れ上がった。。。 - ぐり
2012/05/05 (Sat) 17:35:11
グリザイアの迷宮にて 3GB程度のイメージデータを解凍しbmpに変換したところ、合計サイズが150GB以上まで膨れ上がったのですが。。。
こんなの初めて。。。

exbelldatの対応状況について - nana
2012/05/05 (Sat) 12:50:00
 いつもツールを利用させていただいております。
exbelldatについて「喰ヒ人」が対応とありますが、「喰ヒ人」のおまけディスクにて利用するとエラーが発生いたします。こちらは、「喰ヒ人」のおまけディスクには非対応ということでしょうか?大変恐縮ですが、ご回答お願いいたします。

※「喰ヒ人」の本編ディスクは正常に抽出できております。

exgxp - xcxcx
2012/05/05 (Sat) 00:28:35
これはどのようにつかえばいいのでしょうか?

bmp2agf? - Dinx
2012/05/02 (Wed) 18:59:30
∵Is there a way to convert bmp to agf format?
There is agf2bmp that converts the file just fine I can't change it back.

「ものべの」対応CG抽出ツール - kuro
2012/04/30 (Mon) 15:36:49
いつもツールを使わせていただいております。
Lose「ものべの」対応のCG抽出ツールを作成する予定はありますか?
美しい高解像度CGを抽出したいので、検討していただければ幸いです。
Re: 「ものべの」対応CG抽出ツール - asmodean
2012/04/30 (Mon) 19:16:27
Re: 「ものべの」対応CG抽出ツール - kuro
2012/05/01 (Tue) 18:13:51
ありがとうございました。
tlgの透過画像が透過PNGで抽出できずに苦戦してますが…。
解決できたらこれで試します。

exmed について - joe
2012/04/25 (Wed) 22:07:21
「index of tools」の「exmed」の項目を見ると、「リア充催眠 ~リアルが充実する催眠生活はじめました~」が書いてありますが、「exmed」のページにはそれが書いてありません。

「exmed」で「リア充催眠 ~リアルが充実する催眠生活はじめました~」は展開出来るのですか?

やってみましたが、「unrecognized archive (incorrect key?)」とメッセージが表示されるばかりで、展開出来なかったのです。
Re: exmed について - asmodean
2012/04/27 (Fri) 13:15:57
tools indexにはゲーム名が間違いました。

Request - decompress/compress game.bin.z file from Wii - virtual console - sr_corsario
2012/04/24 (Tue) 21:09:37
Hello!!

The project its about to decompress and then compress again a file from a Virtual Console game (wii).The file come from the last Virtual Console NEOGEO game realised last tuestday (17 april in japan) (Metal Slug 3)
The purpouse is repack the file with another unrealised game (is called "injection") as i did timeee ago with smaller games and another compression type.

Possibly you need to know nintendo many times used lzss compression or some variant of it


Information:

-File name game.bin.z
-Size 35.732.788bytes
-Start with "header" 43 52 .. .. ..

-End with:

[b]-Suppose:[/b]

*-Supposed extracted size 93.061.184 bytes (the sum of header+game file+bios)

*-The result of file extraction allways [b]was[/b] a single file, for instance i suppose it will be the sema.
If not, it could have:
Header: 64bytes (used to be)
M file:524.288 bytes (original neogeo game file)
S file:131.072 bytes (original neogeo game file)
V file(s):16.777.216 byte (original neogeo game file)
C file(s):67.108.864 bytes (modified original neogeo game file )
P file(s):8.388.608 bytes (modified original neogeo game file)
Bios: 131.072 bytes (a special bios for this purpose) "similar" to a regular neogeo bios

*-The old extructure of the [b]extracted file[/b] used to be: (the file we want to obtain)
*Header (64bytes) with a list of file sizes or offset where they start (depends on versions)
*Game files (all joined one after another, thats the reason of the header)
*Bios (131.072 bytes), on lastest version not necesary at the end of the file

-Original file: (34Mb aprox)

-Split first 2MB

-Split last 2Mb

Thanks in advance ∵
Re: Request - decompress/compress game.bin.z file from Wii - virtual console - asmodean
2012/04/25 (Wed) 02:10:24
Please don't post links to copyrighted content here.

I'm not interested in anything Wii related. It's a worthless platform. ∵
Re: Request - decompress/compress game.bin.z file from Wii - virtual console - sr_corsario
2012/04/25 (Wed) 02:10:36
Again...

Moreover...
Having a look into 1.app (its like the emulator program in the game)I found this, where we can read "REX-PPC 2.4.2 55.0 (RevoEX-2.4)" and NETLockCrypto etc etc

And this... where i think its making reference to game.bin.z file because "CR00" is the file header and then ... "NETAESDecryp"

DISASTER if game.bin.z is compressed with password/key

Obviouslly i looked for this values in a "old" 1.app and didnt appear!! ∵

tri-ace encryption - chrrox
2012/04/23 (Mon) 09:21:12
there is n more point in hiding the encryption key for these games as i ahve access to all the files now so they are sure to change how they protect thier games. ∵
Re: tri-ace encryption - asmodean
2012/04/23 (Mon) 13:47:04
I can't stop people from making life hard. But why not show off something from VP2 if you actually decrypted some *data*? ∵
Re: tri-ace encryption - chrrox
2012/04/24 (Tue) 02:29:08
∵Want me to post some 3d model pictures from valkyrie profile 2?
Also I am not trying to make life hard I just want known information out there. The decompression for yukes is out there and they have not touched the format and in some of their games they actually made it easier.

無題 - 慧
2012/04/22 (Sun) 11:34:01
∵Hello, Mr. asmodean.
I have wanted to make a question you about some game extraction this time.
ps2:Shining.Wind
ps3:Chou_Jigen_Game_Neptune
ps3:Chou_Jigen_Game_Neptune_mk2
Isn't a tool corresponding to these three game extraction known?
Although exsec was tried, two Neptune does not correspond. --
It teaches, and it will be saved if it gets.

無題 - iwte
2012/04/20 (Fri) 01:45:18
∵Excuse me. I have a question.
I wanna extract CG from WHITE ALBUM-綴られる冬の想い出- Windows®版.
I succeeded in extracting TEK files by using exwatfopck.
So I used extexpack to convert them, but it didn't work.
Can you update extexpack?

Sorry for my poor English.

exmed - sst311212
2012/04/19 (Thu) 01:57:56
To asmodean:
Can you update exmed to support this game.
[Delta] 牝犬発情記 ~かげりゆく日常~

Eiyuu*Senki - KageSennin
2012/04/16 (Mon) 23:44:55
∵Do you have any plans on looking at Eiyuu*Senki? It's apparently at least partially rippable already, since there's CG rips, but I haven't seen any extraction tools floating around.

無題 - linkle
2012/04/14 (Sat) 02:49:34
∵To Mr asmoden:
Can you make an update to exnpa, so that the tool can work on the game Dramatical Murder? Thank you.

exbelldat - Tomas
2012/04/02 (Mon) 20:48:47
Hi! Can you add support for this games?
あぶない関係
義母の吐息~背徳心に漂う母の色香~
淑女の艶事~人妻・未亡人の濡れた唇、身体の疼き~
人妻♪かすみさん2~奥様・未亡人オーナーと共同性活~
torrent -> XXX
Re: exbelldat - asmodean
2012/04/02 (Mon) 22:48:48
Do not post illegal download links here. ∵
Re: exbelldat - Tomas
2012/04/04 (Wed) 20:45:52
∵Sorry! I posted this link for you only because maybe you do not have these games.

exsui2rom.zip - 慧
2012/04/03 (Tue) 20:59:41
∵To Mr. asmodean.
I have wanted to thank to you.
A tool for ps3 like exsui2rom.zip is very kind.
Although he was very interested, since it was difficult for oneself.
It was saved thanks to you.
If there is time, I would like to expect very much again.
It is gratitude to you!
I am sorry for poor English.

square encryption - mariokart64n
2012/04/03 (Tue) 12:12:28
∵asmodean would you be interested in cracking the encryption used on final fantasy 13-2?

they encrypted all their file header, which prevents creation of new files. A friend dumpped the xbox360 RAM and found the data decrypted in memory. Data was still packed with zlib though...

anyway without being able to decrypt / encrypt we cannot take FF13-2 modding any further :(

I was lucky enough that I was able to mod within the data, getting a simple texture+vertex mod to work without breaking the size of the original files
http://www.youtube.com/watch?v=GIQePZcDXUQ

-mariokart64n

merge_pimg.pl - pcicp
2012/03/31 (Sat) 12:05:07
dear asmodean, 'chop $line;', it may be a bug ∵
Re: merge_pimg.pl - asmodean
2012/03/31 (Sat) 12:48:51
It's ok in cygwin perl, but maybe a problem with ActivePerl. I changed it to avoid processing of line terminators∵

無題 - jonathanasdf
2012/03/20 (Tue) 15:49:34
Looking for repack of .pak (exkizpak, White Album 2) ∵
Re: 無題 - jonathanasdf
2012/03/21 (Wed) 01:12:48
Or at least, do you have any guesses for what the "unknown" things are in exkizpak? ∵
Re: 無題 - jonathanasdf
2012/03/24 (Sat) 15:38:21
Hello,
Can you at least send me the source for as::unlzss (and also as::lzss if you have it). Email is jonathanasdf@hotmail.com. Would appreciate it very much!! (trying to create a patch.pak file so I need to figure out the .pak file completely) ∵
Re: 無題 - jonathanasdf
2012/03/26 (Mon) 03:58:00
for unknowns do you think maybe it is crc48? ∵
Re: 無題 - jonathanasdf
2012/03/26 (Mon) 04:11:46
ok actually it seems they don't use the unknowns so nevermind (I should have tried this first) ∵
Re: 無題 - jonathanasdf
2012/03/26 (Mon) 14:30:02
Ok figured everything out and patch.pak works fine now. I just decided to not bother with compression when creating patch.pak. Thanks for your tool, it has definitely helped a lot! ∵

無題 - Odin
2012/03/16 (Fri) 07:33:04
looking for cpk unpack / repack (tales of grace f) ∵
Re: 無題 - asmodean
2012/03/16 (Fri) 11:18:51
I don't plan to release my tools for this format. Half the text for ToGF is in the executable, anyway. ∵

extttdpk - werty
2012/03/12 (Mon) 01:41:37
hi
ps3 .sdat decrypted decrsdat
encrypted tools?∵
Re: extttdpk - asmodean
2012/03/12 (Mon) 15:25:05
... uh, indubitably? ∵
Re: extttdpk - werty
2012/03/13 (Tue) 01:39:08
Heavy rain
sku.sdat to decrsdat
sku.big
[INI]
;Build US BCUS-98164
TitleID=BCUS98164
ServiceID=UP9000-BCUS98164_00
FontTableID=3116
MenuLangSet=0
RatingLevel=2
ForceLanguage=ENG;SPA;POR;FRA
ForceTextLanguage=ENG;SPA;POR;FRA

re sku.big to sku.sdat ?∵
Re: extttdpk - asmodean
2012/03/14 (Wed) 02:14:26
I think you may want make_sdat.exe from the PS3 SDK. It does not produce an encrypted file (that is done by Sony's mastering process), but I believe retail games will still use the result. ∵

続)神採りアルケミーマイスター - least
2011/10/18 (Tue) 03:04:31
先日、ここに投稿させていただいた者です。
あれから、勉強をして、コマンドプロンプトから実行をかけてみたのですが、やはり抽出できませんでした。
ソースが
C:Users[exs4alfが入れてあるところまでのフォルダ名]

C:Users[同上]>exs4alf [ゲームデータ名].alf
とやったのですが、ここに間違いはありますか…?
また、エラー時には
This application has requested the Runtime to terminate it in an unusual way.
Please contact the application's support team for more information
という表記が出てきました。
対処法がおありでしたら、支持の方お願いします><
Re: 続)神採りアルケミーマイスター - 気まぐれ
2011/11/04 (Fri) 23:30:20
コマンドプロンプトから
exs4alf.exeだけで実行すれば
やり方が表示されるよ
Re: 続)神採りアルケミーマイスター - saku
2012/02/15 (Wed) 05:04:52
別人ですが…実行に成功しても
DATA1.ALF: could not open (skipped!)
DATA2.ALF: could not open (skipped!)
DATA3.ALF: could not open (skipped!)
DATA4.ALF: could not open (skipped!)
DATA5.ALF: could not open (skipped!)
と出て抽出が上手くいきません。どなたか助言お願いします。
Re: 続)神採りアルケミーマイスター - least
2012/02/26 (Sun) 02:17:59
>sakuさん

私もエラー時にはそのように表示されます

一応OSはwindows7-64bitなのですが、sakuさんはどうでしょうか…?
もしかしたらOSが悪いのかもしれないですので・・;
Re: 続)神採りアルケミーマイスター - AC
2012/03/04 (Sun) 05:50:43
windows7-64bitで試してみましたが無事抽出はできました
Re: 続)神採りアルケミーマイスター - angel
2012/03/08 (Thu) 09:34:02
設定ファイルみたいなのと実際のパックされてるファイル2つ必要ですよ
選択するのは設定ファイルの方だけど画像とか詰まってるファイルもおなじdirに無いと駄目ですよ
↑エラーメッセージみるとアンパックすべきファイルがありませんって言ってるので
Re: 続)創刻のアテリアル体験版にて - angel
2012/03/08 (Thu) 15:34:51
BMPへの変換が面倒だったのですが以下のコマンドで一発で変換できました
for %i in (*.agf) do agf2bmp "%i"

虜讐─女学生調教─(パッケージ版にて) - angel
2012/03/08 (Thu) 08:47:42
いつも大変お世話になっております
exdpk_hiiro.exeでアンパックを実行したのですが途中?最後まで?終わってる?でアプリクラッシュエラーが発生します
DL版とはアーカイブ中身が違うのでしょうか?
Win7 x64
Mem 8G

extmmpck and [玉藻スタジオ]ダンジョンブレイカー - Tm
2012/03/07 (Wed) 23:21:55
can you make an update to extmmpck so that it can work to 玉藻スタジオ's other game, ダンジョンブレイカー? Thank you. ∵

無題 - あい
2012/02/27 (Mon) 14:00:36
PS3のたっち、しよっ!のla_data_file.cpk、
もしくはla_data_file.cpkをcrilaylaのcpk_unpackで変換して抽出出来たgtfファイルをBMPに変換できるツールを是非制作お願いします。
Re: 無題 - asmodean
2012/02/27 (Mon) 15:01:32
PS3 SDKにgtf2dds.exeがあります。(ヘッダーしか違いない。)
Re: 無題 - あい
2012/02/28 (Tue) 20:38:44
出来ました。ありがとうございます。

The Last Story PAL undub request - Omega
2012/02/28 (Tue) 03:01:46
Could you compile a proper undub for The Last Story on Wii?
There are a few undubs floating around but they have crash issues. ∵
Re: The Last Story PAL undub request - asmodean
2012/02/28 (Tue) 09:00:20
That game was terrible, and I'm sick of the worthless Wii. So don't count on it. ∵

展開 - k.b
2012/02/05 (Sun) 20:33:33
いつも使わせていただいています。
『Dies irae ~Acta est Fabula~』
が展開できません、
チェックお願いします。
Re: 展開 - asmodean
2012/02/22 (Wed) 16:28:46
多分2009/12/25のパケ版にしか対応しません。他の版の解読キーが違うと思う。